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管理人highballが記載する、エミルクロニクルオンライン略してECOの日記でした。 が、今ではECOやって無いのでそれ以外の事も書いていこうかと思います。ゲームとか日常の雑記とかね。 (※当ブログからの収益は、すべてminecraftはいぼ鯖の増強に充てられます。)
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[ No.161 ] 2011/07/02 (Sat) 00:16:29 [ 編集 ]
 1日テクスチャいじってた(´ω` )

テクスチャ難しいなー。色合いが難しい。画像ファイルでみた感じと実際にゲーム内で見た感じでは、ガンマや(ゲーム内の)光源処理によってかなり印象が違ってしまう。
んで、とりあえず32x32で作ってみていたんだけど、64x64で始めれば良かったと後悔。中途半端に粗いんだよね・・・。

32x32だと結局MCPatcher HD fix入れないときちんと反映されないわけで、そうするといっそバニラ用に16x16でいいじゃんって話になって。・゚・(ノД`)・゚・。ウワァァァァァァァァン!
32x32なんか作るんなら64x64でつくって半分に縮めれば良かっただけだしね・・・。作り直そうかな(´ω` )



と、色々やっていたら1.7.2が来ました。
せっかく1.7_01に対応したMOD入れたのにまったく意味なし\(^o^)/

んで、なんか色々あきらめて結局バニラ1.7.2で遊んでみたけど・・・ピストンの制御難しい;
そもそも回路自体きちんと理解できてないせいもあるんだけど、なかなか思ったとおりには動かせない。
連続したスティッキーピストンは同時に制御できると良かったんだけどなぁ。まぁ、プログラム的に考えると無理か、とも思うけど。

とりあえず1.7.2やってて気がついたこと

  • スティッキーピストンは直接くっついた1ブロックしか引っ張れない
  • 伸びた状態のピストンはスティッキーピストンで引っ張れない
  • 羊を殴っても羊毛は取れない。ハサミ使わないといけない。
  • でも、殴り殺すと1個落としてくれる(落とさないこともある)
  • 羊がオブジェクト(とりあえずサボテンで確認)で死亡すると羊毛が落ちる
  • ピストンの稼働音がかっこよくて癖になる
  • なんかまだちょいちょいバグがあるらしい
  • 1.70_01に対応していたMODで、1.7.2で使えないものがある
こんなもんか。
さて、明日から64x64のテクスチャ作るかな・・・。


【業務連絡】
  • 事前に告知したとおり、サーバーのバージョンアップはしばらく先です。
    少なくとも、Bukkitが対応しないことには上げる気がしません(´・ω・`)
  • サーバーのセーブデータ欲しい人いますでしょうか。
    いるようなら、アップしてみようと思います。


そんな感じで。頑張れ!Notchと愉快な仲間達!

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職業:ハイボニア国王
趣味:ゲームとかパソコンとかアニメ
現在は、契約職員として働きつつ、パソコン相談所を副業で経営。
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ゲーム好きですがコアゲーマーにはなりきれない。プログラミングやハードウェアも知ってますが深く精通するほどではない。そんな広く浅いボクです。

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